Cours d'escalade

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Le joueur de flûte

2025-11-05 - Rapporteur·euse·s : Guillaume

Pré-requis

Aucun

Matériel

Description

Le grimpeur a les yeux bandés et obéit aux indications de l'assureur qui doit l'amener tout en haut de la voie

Consignes

Le grimpeur choisit une voie 1 voir 2 niveaux en dessous de son niveau maximum. Il doit être capable de la grimper à vue sans tomber.

Objectifs

Pour le grimpeur : Travailler le mental, oublier le vide et prendre le temps de trouver les prises sans paniquer. Travail aussi l'endurance car le temps sur le mur est démultiplié par la perte de la vue.

Pour l'assureur : Apprendre et améliorer la lecture de voie.

Pour les deux : créer un lien, se créer son langage de cordé pour communiquer plus efficacement.

Variantes

Retour sur la pratique

Exercice amusant, tout le monde s'est pris au jeu. Les enfants communiquent énormément et cela crée une bonne dynamique de groupe. Les enfants ont pu se mettre à la place d'un pair non-voyant permettant ainsi une meilleure intégration au groupe. Attention tout de même aux forts caractères, qui ont tendance à plus se vociférer les indications qu'à échanger pacifiquement.